Best Dressed Defenders

Herr der Ringe Online => Plauderecke => Informationen => Thema gestartet von: Talyn am 29. August 2007, 00:34

Titel: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 29. August 2007, 00:34
Kleine Änderung im System für unsere PDF-Muffel. Nach und nach werde ich alle Handwerkslisten hier reinschreiben und den entsprechenden Thread direkt verlinken, damit die Suche leicht fällt.


Handwerkstrophäen (http://www.auf-und-ins-glas.de/privat/hdro/critkomponente.html)

Waffenschmied: (überragende Großmeisterin Talyn)
Waffen ab Stufe 7 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied7)
Waffen ab Stufe 10 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied10)
Waffen ab Stufe 16 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied16)
Waffen ab Stufe 21 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied21)
Waffen ab Stufe 27 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied27)
Waffen ab Stufe 31 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied31)
Waffen ab Stufe 35 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied35)
Waffen ab Stufe 42 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied42)
Waffen ab Stufe 47 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied47)
Waffen ab Stufe 51 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied51)
Waffen ab Stufe 54 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied54)
Waffen ab Stufe 56 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied56)
Waffen ab Stufe 58 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/waffenschmied/waffenschmied58)   


Fallen für Jäger (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7236.html#msg7236)
Spitzen und Dornen für Wächter (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7237.html#msg7237)
Hilfsmittel für Schurken (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7238.html#msg7238)

Die ganzen Komponente (http://www.beagot.de/HdR/Komponenten.pdf) hab ich mal einzeln aufgelistet.

Goldschmied: (überragende Großmeisterin Cheldrea / Großmeisterin Chevette / Thralfalur)

Armketten (http://www.bddork.de/handwerksrolle/goldschmied/goldschmied_armkette.html)
Halsketten (http://www.bddork.de/handwerksrolle/goldschmied/goldschmied_halskette.html)
Ohrringe (http://www.bddork.de/handwerksrolle/goldschmied/goldschmied_ohrring.html)
Ringe (http://www.bddork.de/handwerksrolle/goldschmied/goldschmied_ring.html)

Stufe  8 - 15 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7211.html#msg7211)
Stufe 18 - 25 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7212.html#msg7212)
Stufe 28 - 35 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7213.html#msg7213)
Stufe 35 - 48 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7214.html#msg7214)
Tabelle (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7215.html#msg7215)

Koch: (Großmeisterin Cheldrea)
Anfangsgerichte (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7215.html#msg7216)
ab Stufe 10 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7216.html#msg7217)
ab Stufe 20 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7217.html#msg7218)
ab Stufe 30 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7218.html#msg7219)
ab Stufe 40 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7219.html#msg7220)


Schneider (Mordeana / Großmeisterin Sheradyn)
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 7 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7239.html#msg7239)
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 10 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7240.html#msg7240)
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 16 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7251.html#msg7251)
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 21 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7252.html#msg7252)
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 27 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7253.html#msg7253)
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 31 (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1062.msg7254.html#msg7254)
Leichte Rüstung Stufe 31 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider31leicht.html)
Leichte Rüstung Stufe 35 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider35leicht.html)
Mittlere Rüstung Stufe 35 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider35mittel.html)
Leichte Rüstung Stufe 42 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider42leicht.html)
Mittlere Rüstung Stufe 42 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider42mittel.html)
Leichte Rüstung Stufe 47 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider47leicht.html)
Mittlere Rüstung Stufe 47 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider47mittel.html)
Leichte Rüstung Stufe 51 - 58 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider51leicht.html) noch keine Crit
Mittlere Rüstung Stufe 51 - 58 (http://www.bddork.de/handwerksrolle/schneider/schneider51mittel.html) noch keine Crit


Gelehrter (Großmeister Brynden)
Farben (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1106.msg7273.html#msg7273)
Bogensänge und Öle (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1106.msg7274.html#msg7274)
Bücher und Handwerkskunden (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1106.msg7275.html#msg7275)
Salben und Essenzen (http://www.bddork.de/forum/index.php/topic,1106.msg7276.html#msg7276)
Titel: Re: Goldschmied 8 - 15
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 15:55
Lehrling

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Achat-Halskette (ab Stufe 13)
     • 3 Kupferbarren
     • 1 polierter Achat
     • mickriger Schatz der Grabunholde
+1.0 Moralregeneration außerhalb d. Kampfes
+ 2.0 Moralregeneration außerhalb d. Kampfes

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Achat-Armkette (ab Stufe 15)
     • 3 Kupferbarren
     • 1 polierter Achat
     • mickriger Schatz der Grabunholde
+ 5 Vitalität
+ 5 Vitalität / + 16.0 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Amethyst-Ring (ab Stufe 13)
     • 3 Kupferbarren
     • 1 polierter Amethyst
     • mickriger Schatz der Grabunholde
+ 4 Vitalität
+ 8 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Amethyst-Ohrring (ab Stufe 15)
     • 3 Kupferbarren
     • 1 polierter Amethyst
     • mickriger Schatz der Grabunholde
+ 16.0 Kraft
+ 31 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) glitzernde Kupferhalskette (ab Stufe 8)
     • 4 Kupferbarren
     • mickriger Schatz der Grabunholde
+ 3 Beweglichkeit
+ 3 Beweglichkeit / + 1.0 Moralregeneration außerhalb d. Kampfes

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Kupferhalskette (ab Stufe 8)
     • 2 Kupferbarren
     • kleiner Schatz der Grabunholde
+3 Macht
+ 5 Macht

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Kupfer-Armkette (ab Stufe 10)
     • 2 Kupferbarren
     • kleiner Schatz der Grabunholde
+ 4 Beweglichkeit
+ 7 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Kupfer-Ohrring (ab Stufe 10)
     • 2 Kupferbarren
     • kleiner Schatz der Grabunholde
+ 4 Schicksal
+ 7 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Kupferring (ab Stufe 8)
     • 2 Kupferbarren
     • kleiner Schatz der Grabunholde
+ 10 Moral
+ 19 Moral
Titel: Re: Goldschmied 18 - 25
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 16:15
Geselle

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Rune.jpg) kleine Rune der Schlagkraft (Waffenmeister Stufe 20)
     • 2 Silberbarren
     • 1 Zeichen für Runde der Schlagkraft
     • heiliger Schatz der Grabunholde
- 1.0% Kraftkosten bei Schlag-Fertigkeiten
- 2.0 % Kraftkosten bei Schlag-Fertigkeiten

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Blutsteinring (ab Stufe 23)
     • 3 Silberbarren
     • 1 polierter Blutstein
     • heiliger Schatz der Grabunholde
+ 7 Vitalität
+ 14 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Blutstein-Ohrring (ab Stufe 25)
     • 3 Silberbarren
     • 1 polierter Blutstein
     • heiliger Schatz der Grabunholde
+ 8 Macht
+ 8 Macht / + 8 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) glitzernde Silberhalskette (ab Stufe 18)
     • 4 Silberbarren
     • heiliger Schatz der Grabunholde
+ 6 Macht / + 6 Beweglichkeit
+ 11 Macht / + 6 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) glitzernder Silberring (ab Stufe 18)
     • 4 Silberbarren
     • heiliger Schatz eines Grabunholdes
+ 6 Vitalität / + 6 Bestimmung
+ 11 Vitalität / + 6 Bestimmung

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Opal-Halskette (ab Stufe 23)
     • 3 Silberbarren
     • 1 polierter Opal
     • heiliger Schatz der Grabunholde
+ 7 Macht / + 7 Bestimmung
+ 14 Macht / + 7 Bestimmung

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Opal-Armkette (ab Stufe 25)
     • 3 Silberbarren
     • 1 polierter Opal
     • heiliger Schatz der Grabunholde
+ 8 Wille
+ 8 Wille / + 8 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Silber-Armkette (ab Stufe 20)
     • 2 Silberbarren
     • dunkle Luchskralle
+ 7 Beweglichkeit
+ 13 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Silber-Halskette (ab Stufe 18)
     • 2 Silberbarren
     • dunkle Luchskralle
+ 6 Macht
+ 11 Macht

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Silber-Ohrring (ab Stufe 20)
     • 2 Silberbarren
     • dunkle Luchskralle
+ 7 Schicksal
+ 13 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Silberring (ab Stufe 18)
     • 2 Silberbarren
     • dunkle Luchskralle
+ 6 Wille
+ 11 Wille
Titel: Re: Goldschmied 28 - 35
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 16:45
Experte

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Rune.jpg) Rune der Bezwingung (Waffenmeister Stufe 30)
     • 2 Goldbarren
     • 1 Zeichen für Rune der Bezwingung
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
- 3 % Kraftkosten f. Effekte m. Flächenwirkung der Klingenkategorie
- 4 % Kraftkosten f. Effekte m. Flächenwirkung der Klingenkategorie

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Rune.jpg) Rune der Schlagkraft (Waffenmeister Stufe 30)
     • 2 Goldbarren
     • 1 Zeichen für Rune der Schlagkraft
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
- 3 % Kraftkosten f. Schlag-Fertigkeit
- 4 % Kraftkosten f. Schlag-Fertigkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) glitzernde Gold-Halskette (ab Stufe 28)
     • 4 Goldbarren
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
+ 9 Macht / + 26.0 Moral
+ 18 Macht / + 28.0 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) glitzernder Goldring (ab Stufe 28)
     • 4 Goldbarren
     • 1 riesiger Schatz eines Grabunholdes
+ 9 Wille / + 9 Macht / + 2.5 Moralregeneration außerhalb d. Kampfes
+ 18 Wille / + 9 Macht / + 2.5 Moralregeneration außerhalb des Kampfes

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Gold-Armkette (ab Stufe 30)
     • 2 Goldbarren
     • 1 schimmernder Schatz der Grabunholde
+ 10 Beweglichkeit / + 5 Vitalität
+ 19 Beweglichkeit / + 10 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Gold-Halskette (ab Stufe 28)
     • 2 Goldbarren
     • 1 schimmernder Schatz der Grabunholde
+ 9 Macht
+ 18 Macht / + 9 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Gold-Ohrring (ab Stufe 30)
     • 2 Goldbarren
     • 1 schimmernder Schatz der Grabunholde
+ 5 Wille / + 10 Schicksal
+ 10 Wille / + 19 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Goldring (ab Stufe 28)
     • 2 Goldbarren
     • 1 schimmernder Schatz der Grabunholde
+ 9 Vitalität / + 2.5 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
+ 18 Vitalität / + 2,5 Moralregeneration außerhalb des Kampfes

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Rubin-Ohrring (ab Stufe 35)
     • 3 Goldbarren
     • 1 polierter Rubin
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
+ 11 Vitalität / + 2.0 % Krankheitsresistenz
+ 11 Vitalität / + 34.0 Moral / + 2 % Krankheitsresistenz

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Rubinring (ab Stufe 33)
     • 3 Goldbarren
     • 1 polierter Rubin
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
+ 11 Wille / + 32.0 Kraft
+ 21 Wille / + 32.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Saphir-Halskette (ab Stufe 33)
     • 3 Goldbarren
     • 1 polierter Saphir
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
+ 2.0 % Wundresistenz
+ 2.0 % Wundresistenz / + 11 Macht

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Saphir-Armkette (ab Stufe 35)
     • 3 Goldbarren
     • 1 polierter Saphir
     • 1 riesiger Schatz der Grabunholde
+ 11 Beweglichkeit / + 2.0 % Furchtresistenz
+ 22 Beweglichkeit / + 2.0 % Furchtresistenz
Titel: Re: Goldschmied 35 - 48
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 16:53
(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Rune.jpg) große Rune der Bezwingung (Waffenmeister Stufe 40)
     • 2 Platinbarren
     • 1 Zeichen für Rune der Bezwingung
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
- 5 % Kraftkosten f. Effekte m. Flächenwirkung d. Klingenkategorie
- 6 % Kraftkosten f. Effekte m. Flächenwirkung d. Klingenkategorie

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Rune.jpg) große Rune der Schlagkraft (Waffenmeister Stufe 40)
     • 2 Platinbarren
     • 1 Zeichen für Rune der Schlagkraft
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
- 5 % Kraftkosten bei Schlag-Fertigkeiten
- 6 % Kraftkosten bei Schlag-Fertigkeiten

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Muenze.jpg) glänzende Edelharn-Münze (Stufe 35)
     • 2 Platinbarren
     • 1 polierter Adamant
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 4 Hoffnung für 15 Minuten (Gruppe)
+ 4 Hoffnung für 30 Minuten (Gruppe)
erneute Benutzung: 1 Stunde

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Muenze.jpg) strahlende Edelharn-Münze (Stufe 40)
     • 2 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
     • 1 polierter Beryll
+ 5 Hoffnung für 15 Minuten (Gruppe)
Zeitspanne erneute Benutzung: 1 Stunde

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Adamant-Armkette (Stufe 45)
     • 3 Weißgoldbarren ( 3 Gold- / 1 Silberbarren)
     • 1 polierter Adamant
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 14 Beweglichkeit / + 7 Wille / + 7 Schicksal
+ 28 Beweglichkeit / + 14 Wille / + 14 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Adamant-Halskette (ab Stufe 43)
     • 3 Weißgoldbarren ( 3 Gold- / 1 Silberbarren)
     • 1 polierter Adamant
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 14 Schicksal / + 41.0 Moral
+ 27 Macht / + 14 Schicksal / + 41.0 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Adamant-Ohrring (ab Stufe 45)
     • 3 Platinbarren
     • 1 polierter Adamant
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 7 Macht / + 7 Vitalität / + 14 Schicksal
+ 14 Macht / + 14 Vitalität / + 28 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Adamantring (ab Stufe 43)
     • 3 Platinbarren
     • 1 polierter Adamant
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 14 Wille / + 14 Schicksal
+ 27 Wille / + 14 Schicksal / + 41.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) glitzernde Platin-Armkette (ab Stufe 40)
     • 4 Platinbarren
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 13 Vitalität / + 13 Wille / + 38.0 Kraft
+ 13 Vitalität / + 13 Wille / + 76.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) glitzernde Platin-Halskette (ab Stufe 38)
     • 4 Platinbarren
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 12 Macht / + 37.0 Moral / +12 Vitalität
+ 24 Macht / + 73.0 Moral / + 12 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) glitzernder Weißgold-Ohrringing (ab Stufe 40)
     • 4 Weißgoldbarren
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 13 Beweglichkeit / + 13 Schicksal / + 38.0 Moral
+ 13 Beweglichkeit / + 13 Schicksal / + 76.0 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) gravierter Weißgold-Ring (ab Stufe 38)
     • 4 Weißgoldbarren
     •  todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte
+ 12 Vitalität / + 12 Wille / + 12 Macht
+ 24 Vitalität / + 24 Wille / + 12 Macht

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) Platinhalskette (ab Stufe 38)
     • 2 Platinbarren
     •  riesiger Drachenschwanz
+ 12 Macht / + 12 Beweglichkeit
+ 24 Macht / + 12 Beweglichkeit / + 1.9 Kraftregeneration außerhalb des Kampfes

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) Platin-Ohrring (ab Stufe 46)
     • 2 Platinbarren
     •  riesiger Drachenschwanz
+15 Macht / + 15 Beweglichkeit
+ 15 Macht / + 29 Beweglichkeit / + 8 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) Weißgold-Armkette (ab Stufe 46)
     • 2 Weißgoldbarren
     •  riesiger Drachenschwanz
+ 15 Wille / + 29 Schicksal
+ 15 Wille / + 29 Schicksal / + 1.0 % Wahrsch. f. krit. Treffer (Fernkampf)

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) Weißgold-Ring (ab Stufe 38)
     • 2 Weißgoldbarren
     •  riesiger Drachenschwanz
+ 12 Vitalität / + 2.0% Giftresistenz
+ 24 Vitalität / + 2.0 % Giftresistenz / + 12 Macht

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) polierte Beryll-Armkette (Stufe 48)
     • 3 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
     • 1 polierter Beryll
+ 15 Vitalität / + 15 Wille
+ 15 Vitalität / + 15 Wille / + 1.5 Kraftreg im Kampf


(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) polierte Beryll-Halskette (Stufe 48)
     • 3 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
     • 1 polierter Beryll
+ 15 Macht / + 15 Schicksal
+ 30 Macht / + 15 Schicksal / + 15 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) polierter Beryll-Ohrring (Stufe 48)
     • 3 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
     • 1 polierter Beryll
+ 15 Macht / + 15 Beweglichkeit
+ 15 Macht / + 15 Beweglichkeit / + 1 Moralreg. im Kampf

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) polierter Beryll-Ring (Stufe 48)
     • 3 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
     • 1 polierter Beryll
+ 15 Wille / + 2.0% Giftresistenz
+ 30 Wille / + 2.0% Giftresistenz / + 90 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) glitzernde (strahlende) Nebelgebirge-Silber-Halskette (Stufe 46)
     • 4 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 29 Macht / + 87.0 Moral
+ 29 Macht / + 87.0 Moral / + 15 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) glitzernde (strahlende) Nebelgebirgs-Silberarmkette (Stufe 47)
     • 4 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 15 Macht / + 15 Beweglichkeit / + 15 Vitalität / + 15 Wille
+ 15 Macht / + 29 Beweglichkeit / + 15 Vitalität / + 15 Wille

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) glitzernder (strahlende)  Nebelgebirge-Silber-Ring (Stufe 46)
     • 4 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 29 Vitalität / + 15 Wille / + 44.0 Moral
+ 29 Vitalität / + 15 Wille / + 87.0 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg) glitzernder (strahlende) Nebelgebirge-Silberohrring (Stufe 47)
     • 4 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 15 Beweglichkeit / + 15 Vitalität / + 15 Wille / + 15 Schicksal
+ 15 Beweglichkeit / + 15 Vitalität / + 15 Wille / + 27 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Halskette.jpg) herrliche Nebelgebirge-Silber-Halskette (Stufe 46)
     • 2 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 15 Macht / + 1.0 % Ausweich-Wahrscheinlichkeit
+ 29 Macht / + 1.0 % Ausweich-Wahrscheinlichkeit / + 44 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ring.jpg) herrliche Nebelgebirge-Silber-Ring  (Stufe 46)
     • 2 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 15 Vitalität / + 1.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 29 Vitalität / + 1.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit / + 44 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Armkette.jpg) herrliche Nebelgebirge-Silberarmkette (Stufe 47)
     • 2 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 15 Vitalität / + 15 Beweglichkeit
+ 15 Vitalität / + 29 Beweglichkeit / + 44 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Ohrring.jpg)  herrliche Nebelgebirge-Silberohrring (Stufe 47)
     • 2 Silberbarren aus dem Nebelgebirge
+ 15 Vitalität / + 15 Schicksal
+ 15 Vitalität / + 29 Schicksal / + 44 Kraft
Titel: Tabellenübersicht Schmuck
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:02
(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/armkette.jpg)

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/ringe.jpg)

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/halsketten.jpg)

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/ohrring.jpg)
Titel: Re: Koch
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:03
Lehrling
Hartgebäck
     • 1 grobes Mehl
     • 1 Hühnerei
     • 1 Wasser
     • 1 frische Butter
300 Sekunden / 30 Sekunden 18 Kraft
300 Sekunden / 30 Sekunden 16 Moral
+ 3.2 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 4.3 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Pilzpastete
     • 1 Pastetenkruste
               o 1 grobes Mehl
               o 1 Hühnerei
               o 1 Schmalz
               o 1 Wasser
     • 1 gewöhnlicher Pilz
     • 1 frische Karotte
300 Sekunden / alle 30 Sekunden 16 Moral
+ 4.9 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 5.5 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Schweinebraten
     • 1 Schweinshachse
     • 1 Zwiebel
     • 1 gewöhnlicher Pilz
300 Sekunden / alle 30 Sekunden 18 Kraft
+ 4.9 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 5.5 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Lauten-Saiten der geringeren Unauffälligkeit (Barde Stufe 5)
     • 1 geschwärzter Darm eines Keilers
     • 1 Beutel mit Salz
     • 1 Wasser
- 5% Gefahr durch Heilung (Crit 7%)

Lauten-Saiten der Unauffälligkeit (Barde Stufe 10)
     • 1 glitschiger Darm eines Keilers
     • 1 Beutel mit Salz
     • 1 Wasser
- 7% Gefahr durch Heilung (Crit 10%)

Eier und Zwiebeln
     • 1 Hühnerei
     • 1 Zwiebel
     • 1 frische Butter
+ 2 Macht

gebratene Pilze
     • 2 gewöhnliche Pilze
     • 1 frische Butter
+ 2 Beweglichkeit

gekochte Karotten
     • 2 frische Karotten
     • 1 Wasser
+2 Vitalität
Titel: Re: Koch Stufe 10
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:04
Geselle (ab Stufe 10)

Blaubeertörtchen
     • 1 grobes Mehl
     • 1 frische Butter
     • 1 Hühnerei
     • 1 Blaubeere
300 Sekunden / 30 Sekunden 41 Moral
+ 11.4 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 12.3 Kraftregeneration außerhalb Kampf


gefüllten Kohlkopf
     • 1 Kohlkopf
     • 1 Schweinshachse
     • 1 Zwiebel
     • 1 frische Karotte
300 Sekunden / 30 Sekunden 20 Moral
+ 13.5 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 15.8 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Kaninchenpastete
     • 1 Pastetenkruste
               o 1 grobes Mehl
               o 1 Hühnerei
               o 1 Schmalz
               o 1 Wasser
     • 1 mariniertes Kaninchen
               o 1 Kaninchen
               o 1 Pflanzenöl
               o 1 Auenland-Gewürz
     •  gewürzte Kartoffel
               o 1 Kartoffel
               o 1 Auenland-Gewürz
300 Sekunden / 30 Sekunden 35 Kraft
300 Sekunden / 30 Sekunden 41 Moral
+ 8.1 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 9.9 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Topf mit wildem Honig und Hafer (Kundige Stufe 14 / Bärenfutter)
     • 1 Tongefäß
     • 3 Honig
     • 3 Hafer
+ 5% Feuerlinderung
+ 5% Schattenlinderung
+ 7% allgemeine Schadensminderung
+ 5% Gefahrenmodifikator f. Schaden


Kanincheneintopf
     • 1 mariniertes Kaninchen
               o 1 Kaninchen
               o 1 Pflanzenöl
               o 1 Auenland-Gewürz
     • 1 gewürzte Kartoffel
               o 1 Kartoffel
               o 1 Auenland-Gewürz
     • 1 frische Karotte
     • 1 Wasser
     • 1 Zwiebel
+ 6 Macht

Komplettes Hobbit-Frühstück
     • 1 Hühnerei
     • 1 grobe Schweinswurst
     • 1 roher Schinken
     • 1 frische Butter
+ 6 Vitalität

Schweinswurst
     • 2 grobe Schweinswürste
     • 1 Pflanzenöl
+ 6 Beweglichkeit
Titel: Re: Koch Stufe 20
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:04
Experte (ab Stufe 20)


Harter Proviant
     • 1 grobes Mehl
     • 1 Beutel mit Salz
     • 1 Kartoffel
     • 1 Schmalz
300 Sekunden / 30 Sekunden 76 Moral
+ 20.7 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 22.3 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Rindfleisch-Eintopf
     • 1 Stück Rindfleisch
     • 1 herzhafte Brühe
               o 1 Lammknochen
               o 1 Schmalz
               o 1 Auenland-Gewürz
     • 1 Kartoffel
     • 1 Frühlingszwiebel
300 Sekunden / 30 Sekunden 35 Kraft
+ 20.7 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 22.3 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Steak- und Nierenpastete
     • 1 Pastetenkruste
               o 1 grobes Mehl
               o 1 Hühnerei
               o 1 Schmalz
               o 1 Wasser
     • 1 Lammniere
     • 1 Stück Rindfleisch
     • 1 Frühlingszwiebel
300 Sekunden / 30 Sekunden 35 Kraft
300 Sekunden / 30 Sekunden 76 Moral
+ 15.1 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 18.3 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Gemüse-Allerlei
     • 1 gewöhnlicher Pilz
     • 1 Frühlingszwiebel
     • 1 Zwiebel
     • 1 Blumenkohl
     • 1 Pflanzenöl
+ 12 Vitalität

köstlicher, knuspriger Schinken
     • 2 rohe Schinken
     • 1 Schmalz
+ 12 Beweglichkeit

Schweinekoteletts
     • 2 rohe Schweinekoteletts
     • 1 Pflanzenöl
+ 12 Macht
Titel: Re: Koch Stufe 30
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:05
Virtuose (ab Stufe 30)

Auenland-Ration
     • 1 Brathuhn
               o 1 rohes Huhn
               o 1 feine Gewürze
               o 1 Beutel mit Salz
     • 1 scharfer Käse   
     • 1 würziger Apfelkuchen
               o 1 Apfelkuchenfüllung
                        - 2 Auenland-Äpfel
                        - 1 Zimt
                        - 1 Honig
                o 1 Pastetenkruste
                         - 1 grobes Mehl
                         - 1 Hühnerei
                         - 1 Schmalz
                         - 1 Wasser
300 Sekunden / 30 Sekunden 85 Kraft
300 Sekunden / 30 Sekunden 111 Moral
+ 22.1 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 26.3 Kraftregeneration außerhalb Kampf


Eintopf der Könige
     • 1 mariniertes Hähnchenschnitzel
               o 1 rohes Huhn
               o 1 feine Gewürze
               o 1 Beutel mit Salz
               o 1 Pflanzenöl
     • 1 mariniertes Rindfleisch
               o 1 Stück Rindfleisch
               o 1 Frühlingszwiebel
               o 1 Auenland-Gewürzmischung
               o 1 Pflanzenöl
     • 1 Kartoffel
     • 1 Wasser
300 Sekunden / 30 Sekunden 85 Kraft
+ 30.1 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 32.0 Kampfregeneration außerhalb Kampf


Würziger Apfelkuchen
     • 1 Apfelkuchenfüllung
               o 2 Auenland-Äpfel
               o 1 Zimt
               o 1 Honig
     • 1 Pastetenkruste
               o 1 grobes Mehl
               o 1 Hühnerei
               o 1 Schmalz
               o 1 Wasser
300 Sekunden / 30 Sekunden 111 Moral
+ 30.1 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 32.0 Kampfregeneration außerhalb Kampf


Topf mit feinem Honig und Hafer (für Kundige Stufe 35) / Bärenfutter
     • 1 Tongefäß
     • 5 feine Kleehonig
     • 5 Hafer
+ 15% Feuerlinderung
+ 5% Schattenlinderung
+ 15% allgemeine Schadensminderung
+ 15% Gefahrmodifikator f. Schaden


Brathuhn
     • 1 rohes Huhn
     • 1 feine Gewürze
     • 1 Beutel mit Salz
+ 18 Vitalität

Hobbingen-Omelett
     • 1 Hühnerei
     • 1 scharfer Käse
     • 1 Frühlingszwiebel
     • 1 roher Schinken
+ 18 Macht

Pökelfleisch-Köstlichkeiten
     • 1 Stück Rindfleisch
     • 2 Salzbeutel
     • 1 feine Gewürze
+ 18 Beweglichkeit
Titel: Re: Koch Stufe 40
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:20
Meister (ab Stufe 40)
Crit-Ergebnisse in lila

Bester Karottenkuchen
     • 1 lecker Glasur
               o 1 Hühnerei
               o 1 frische Butter
               o 1 Zimt
               o 1 feiner Kleehonig
     • 1 gesegnetes Elbenmehrl   
     • 2 frische Karotten
     • 1 Hühnerei
300 Sekunden / 30 Sekunden 110 Kraft
+ 39.4 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 42.0 Kraftregeneration außerhalb Kampf

300 Sekunden / 30 Sekunden 123 Kraft
+ 67.3 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 51.7 Kraftregeneration außerhalb Kampf



Lembas
     • 2 gesegnetes Elbenmehl
     • 1 Wasser
     • 2 feine Kleehonig
     • 1 süße Sahne
300 Sekunden / 30 Sekunden 110 Kraft
300 Sekunden / 30 Sekunden 146 Moral
+ 29.1 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 34.7 Kampfregeneration außerhalb Kampf

300 Sekunden / 30 Sekunden 123 Kraft
300 Sekunden / 30 Sekunden 163 Moral
+ 55.4 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 42.7 Kampfregeneration außerhalb Kampf



Perfekte Pastete
     • 1 Beerenkuchenfüllung
               o 1 Erdbeeren
               o 1 Blaubeeren
               o 1 Brombeeren
               o 1 Rhabarber
               o 1 Himbeeren
     • 1 Pastetenkruste
               o 1 grobes Mehl
               o 1 Hühnerei
               o 1 Schmalz
               o 1 Wasser
300 Sekunden / 30 Sekunden 146 Moral
+ 39.4 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 42.0 Kampfregeneration außerhalb Kampf

300 Sekunden / 30 Sekunden 163 Moral
+ 67.3 Moralregeneration außerhalb Kampf
+ 51.7 Kampfregeneration außerhalb Kampf



Köstliches Steak
     • 2 Stücke Rindfleisch
     • 2 Duftende Gewürze
     • 1 Beutel mit Salz
+ 24 Beweglichkeit
+ 41 Beweglichkeit


Meisterhaftes Mus
     • 3 goldene Auenland-Kartoffeln
     • 1 Schmalz
     • 1 Frische Butter
     • 1 Duftende Gewürze
+ 24 Vitalität
+ 41 Vitalität


Rohan-Festessen
     • 1 Eintopf der Könige
            o 1mariniertes Hähnchenschnitzel
                        - 1 rohes Huhn
                        - 1 feine Gewürze
                        - 1 Beutel mit Salz
                        - 1 Pflanzenöl
                o 1 mariniertes Rindfleisch
                         - 1 Stück Rindfleisch
                         - 1 Frühlingszwiebel
                         - 1 Auenland-Gewürzmischung
                         - 1 Pflanzenöl
                o 1 Kartoffel
                o 1 Wasser
     • 2 goldene Auenland-Kartoffeln
     • 1 Frische Butter
     • 2 Stücke Rindfleisch
     • 1 Duftende Gewürz
+ 24 Macht
+ 41 Macht
Titel: Re: Waffen Stufe 7
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 17:54
Bronzewaffen Stufe 7
     • 9 Kupfererz
     • 3 Zinnerz
     • leichtes Fell
     • schmutziges Zirperkirper-Auge

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/wurfaxt.jpg) Bronze-Wurfaxt
8 - 11 allgemeiner Schaden
11 - 15 allgemeiner Schaden
30 m Reichweite
Benutzung: 10 Sekunden

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/henkersaxt.jpg) schwere Bronze-Henkersaxt
Zweihandwaffe
17 - 23 Allgemein-Schaden / 19 - 26 Allgemein-Schaden
3.1 Geschwindigkeit
(6.5 Schaden pro Sekunde) / (7.3 Schaden pro Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht verringert
+ 7 Macht
Geringe Chance, die Rüstung des Ziels zu schwächen

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) schwere Bronzeaxt
einhändige Waffe
12 -16 Allgemein-Schaden / 13-18 Allgemein-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(5.7 Schaden / Sekunde) / (6.4 Schaden/Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht verringert
+ 10.0 Kraft
geringe Chance, die Rüstung des Ziels zu schwächen

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/streitkolben.jpg) schwerer Bronze-Streitkolben
Einhandwaffe
10 -16 Allgemein-Schaden / 12 -18 allgemein Schaden
2.3 Geschwindigkeit
(5.7 Schaden / Sekunde) / (6.4 Schaden / Sekunde)
+ 3.0 Kraftregeneration außerhalb des Kampfes
geringe Wahrscheinlichkeit, das Gegner betäubt wird

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) schwerer Bronze-Zweihänder
Zweihandwaffe
15 - 21 Allgemein-Schaden / 17 - 24 allgemein Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(6.5 Schaden / Sekunde) / (7.3 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 7 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) schwerer Bronzedolch
Einhandwaffe
8 - 11 Allgemein-Schaden / 9 - 12 Allgemein-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(5.7 Schaden pro Sekunde) / (6.4 Schaden / Sekunde)
+ 1% kritische Trefferwahrscheinlichkeit
+ 3 Wille

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) schweres Bronzeschwert
Einhandwaffe
9 - 13 Allgemein-Schaden / 11-15 Allgemein-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(5.7 Schaden / Sekunde) / (6.4 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 10.0 Moral
Titel: Re: Waffen Stufe 10
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 21:45
schwere Eisenwaffen ab Stufe 10

Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren (2 Hügelgrab-Eisenerz / Barren)
     • 1 normales Fell

Eisenklinge
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren

Stahlklinge
     • 2 minderwertige Stahlbarren
               o 4 Hügelgrab-Eisenbarren / Barren
               o 2 Kohle / Barren


(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/hellebarde.jpg) schwere Eisenhellebarde (Stufe 15)
Haupthand
25 - 41 Allgemein-Schaden / 28 - 47 Allgemein-Schaden
3.2 Geschwindigkeit
(10.5 Schaden / Sekunde) / (11.8.Schaden / Sekunde)
größere Bedrohung im Kampf
+ 22 Macht
     • 1 Eisenklinge
     • 1 langer Eschenstab
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • dunkle Luchskralle

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/henkersaxt.jpg) schwere Eisen-Henkersaxt
Zweihandwaffe
21 - 29 Allgemein-Schaden / 24 - 32 Allgemein-Schaden
3.1 Geschwindigkeit
(8.0 Schaden / Sekunde) / (9.0 Schaden / Sekunde)
+ 24.0 Kraft
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
     • 1 Eisenklinge
     • 1 Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • geschwärztes Barghest-Ohr

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) schwere Eisenaxt
Einhandwaffe
14 - 19 Allgemein-Schaden / 16 - 22 Allgemein-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(7.0 Schaden / Sekunde) / (7.9 Schaden / Sekunde)
+ 4 Vitalität
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
     • 1 Eisenklinge
     • 1 Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • geschwärztes Barghest-Ohr

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/streitkolben.jpg) schwerer Eisen-Streitkolben
13 - 19 Allgemein-Schaden / 14 - 22 Allgemein-Schaden
2.3 Geschwindigkeit
(7.0 Schaden / Sekunde) / (7.9 Schaden / Sekunde)
+ 12.0 Moral
geringe Wahrscheinlichkeit, Gegner zu betäuben
     • 1 kurzer Eschenstab
     • 1 Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • dunkle Luchskralle

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) schwerer Eisen-Zweihänder
Zweihandwaffe
18 - 26 Allgemein-Schaden / 21 - 30 Allgemein-Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(8.0 Schaden / Sekunde) / (9.0 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 16 Macht
     • 1 Eisenklinge
     • 1 Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • geschwärztes Barghest-Ohr

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) schwerer Eisendolch
Einhandwaffe
10 - 13 Allgemein-Schaden / 12 - 15 Allgemein-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(7.0 Schaden / Sekunde) / (7.9 Schaden / Sekunde)
+ 1% Wahrscheinlichkeit kritische Treffer
+ 4 Beweglichkeit
     • 1 Eisenklinge
     • 1 Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • geschwärztes Barghest-Ohr

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) schweres Eisenschwert
Einhandwaffe
12 - 16 Allgemein-Schaden / 13 - 19 Allgemein-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(7.0 Schaden / Sekunde) / (7.9 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 4 Macht
     • 1 Eisenklinge
     • 1 Eisengriff
     • 2 Hügelgrab-Eisenbarren
     • geschwärztes Barghest-Ohr
Titel: Re: Waffen Stufe 16
Beitrag von: Talyn am 11. September 2007, 22:16
stählerne Waffen  Stufe 16
     • 10 Hügelgrab-Eisenbarren
     • 4 Kohle
     • 1 normales Fell
     • dunkle Luchskralle

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) stählerne Axt
Einhandwaffe
20 - 27 Allgemein-Schaden / 22 - 30 Allgemein-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(9,6 Schaden / Sekunde) / (10.8 Schaden / Sekunde)
+ 4.0 Kraftregeneration während Kampf
 + 6 Macht
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) stählerner Dolch
Einhandwaffe
14 - 18 Allgemein-Schaden / 16 - 21 Allgemein-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(9,6 Schaden / Sekunde) / (10.8 Schaden / Sekunde)
+ 1% Wahrscheinlichkeit kritische Treffer / + 6 Wille
+ 1% Wahrscheinlichkeit kritische Treffer / + 6 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) stählerner Zweihänder
Zweihandwaffe
25 - 36 Allgemein-Schaden / 28 - 41 Allgemein-Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(11.0 Schaden / Sekunde) / (12.3 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 12 Schicksal
+ 12 Vitalität

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) stählernes Schwert
Einhandwaffe
16 - 23 Allgemein-Schaden / 18 - 25 Allgemein-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(9,6 Schaden / Sekunde) / (10.8 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 6 Macht
+ 6 Wille

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/wurfaxt.jpg) stählerne Wurfaxt (Stufe 19)
Fernkampfwaffe
17 - 24 Schaden / 23 - 33 Schaden
Reichweite: 30 m
4 Anwendungen
Titel: Waffen Stufe 21
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 09:01
helle Stahlklinge
     • 2 Hartstahlbarren
               o  4 hochwertige Eisenbarren ( 2 hochwertiges Erz / Barren)
               o  2 Kohle
Stahlgriff
     • 2 Hartstahlbarren
     • 1 robustes Fell
Stahlknauf
     • 2 Hartstahlbarren


(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) helle stählerne Axt
Einhandwaffe
24 - 33 allgemeiner Schaden / 27 - 37 allgemeiner Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
+ 7 Schicksal
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/wurfaxt.jpg) helle, stählerne Wurfaxt (Stufe 24)
Fernwaffe
20 - 29 Schaden / 28 - 40 Schaden
Reichweite: 30 m
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) heller Stahl-Zweihänder
Zweihandwaffe
31 - 44 Schaden / 35 - 50 Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(13.5 Schaden / Sekunde) / (15.1 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 1.0 Kraftregeneration während Kampf
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) heller, stählerner Dolch
Einhandwaffe
17 - 23 allgemeiner Schaden / 20 - 26 allgemeiner Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
+ 1% Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer
+ 7 Vitalität
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) helles, stählernes Schwert
Einhandwaffe
19 - 28 allgemeiner Schaden / 22 - 31 allgemeiner Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 22.0 Moral
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/hellebarde.jpg) schwere, helle Stahlhellebarde
32 - 54 allgemeiner Schaden / 35 - 59 allgemeiner Schaden
3.2 Geschwindigkeit
(13.5 Schaden / Sekunde) / (15.1 Schaden / Sekunde)
größere Bedrohung im Kampf
+ 15 Beweglichkeit
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 langer Eibenstab
     • 1 Stahlknauf
     • zottiger Auerochsen-Schwanz

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/henkersaxt.jpg) schwere, helle Stahl-Henkersaxt
Zweihandwaffe
35 - 48 allgemeiner Schaden / 37 - 51 allgemeiner Schaden
3.1 Geschwindigkeit
(13.5 Schaden / Sekunde) / (15.1 Schaden / Sekunde)
+ 15 Vitalität
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • 1 Stahlknauf
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) schwere, helle Stahl-Axt
Einhandwaffe
24 - 33 allgemeiner Schaden / 26 - 35 allgemeiner Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
+ 7 Vitalität
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • 1 Stahlknauf
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/streitkolben.jpg) schwere, helle Stahl-Streitkolben
Einhandwaffe
22 - 33 allgemeiner Schaden / 23 - 35 allgemeiner Schaden
2.3 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
+ 7 Wille
geringe Wahrscheinlichkeit, Gegner zu betäuben
     • 1 kurzer Eibenstab
     • 1 Stahlgriff
     • 1 Stahlknauf
     • zottiger Auerochsen-Schwanz

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) schwere, helle Stahl-Zweihänder
Zweihandwaffe
31 - 44 allgemeiner Schaden / 32 - 46 allgemeiner Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(13.5 Schaden / Sekunde) / (15.1 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 15 Macht
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • 1 Stahlknauf
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) schwere, helle Stahldolch
Einhandwaffe
17 - 23 allgemeiner Schaden / 18 - 24 allgemeiner Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
+ 1% Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer
+ 7 Beweglichkeit
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • 1 Stahlknauf
     • zerfurchte Bärenklaue

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) schweres, helles Stahlschwert
Einhandwaffe
19 - 28 allgemeiner Schaden / 21 - 30 allgemeiner Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(11.8 Schaden / Sekunde) / (13.3 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 7 Macht
     • 1 helle Stahlklinge
     • 1 Stahlgriff
     • 1 Stahlknauf
     • zerfurchte Bärenklaue
Titel: Waffen Stufe 27
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 12:01
gondorische Waffen: Stufe 27
     • 48 hochwertige Eisenerz
     •  8 Kohle
     •  robustes Fell
     •  1 polierter Saphir
     •  zottiger Auerochsenschwanz


(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) gondorisches Schwert
Einhandwaffe
24 - 34 allgemeiner Schaden / 27 - 38 allgemeiner Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(14.4 Schaden / Sekunde) / (16.2 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 19 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) gondorische Axt
Einhandwaffe
29 - 40 allgemeiner Schaden / 33 - 35 allgemeiner Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(14.4 Schaden / Sekunde) / (16.2 Schaden / Sekunde)
+ 55.0 Moral
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) gondorischen Dolch
Einhandwaffe
21 - 28 allgemeiner Schaden / 24 - 31 allgemeiner Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(14.4 Schaden / Sekunde) / (16.2 Schaden / Sekunde)
+ 1% Wahrscheinlichkeit auf kritischen Treffer pro automatischer Angriff / + 0.6 Kraftregeneration während Kampf
+ 1% Wahrscheinlichkeit auf kritischen Treffer pro automatischer Angriff / + 1 % Wahrscheinlichkeit für kritische Nahkampftreffer


(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) gondorischer Zweihänder
Zweihandwaffe
38 - 54 allgemeiner Schaden / 43 - 61 allgemeiner Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(16.4 Schaden / Sekunde) / (18.5 Schaden / Sekunde)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 55.0 Kraft
Titel: Waffen Stufe 31 und 35
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 12:36
geschmiedete Zwergenwaffen: Stufe 31
     • 42 Zwergeneisenerz
     •  9 Kohle
     •  makelloses Fell
     •  1 polierter Adamant
     •  sehr scharfe Luchskralle

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) Geschmiedete Zwergenaxt
Einhandwaffe
33 - 45 allgemeiner Schaden / 37 - 50 allgemeiner Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(16.2 Schaden / Sekunde) / (18.2 SPS)
+ 0.7 Kraftregeneration während Kampf
+ 0.7 Kraftregeneration während Kampf / + 10 Schicksal
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) Geschmiedeter Zwergen-Zweihänder
Zweihandwaffe
43 - 61 allgemeiner Schaden / 48 - 68 allgemeiner Schaden
2.8Geschwindigkeit
(18.4 Schaden / Minute) / 20.7 SPS
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 21 Vitalität
+ 21 Vitalität / + 21 Macht

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) Geschmiedeten Zwergendolch
Einhandwaffe
24 - 31 allgemeiner Schaden / 27 - 35 allgemeiner Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(16.2 Schaden / Sekunde) / (18.2 SPS)
+ 1% Wahrscheinlichkeit auf kritischen Treffer
+ 10 Schicksal
+ 10 Schicksal / + 10 Wille

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/henkersaxt.jpg) Geschmiedeter Zwergen-Henkersaxt
Zweihandwaffe
48 - 66 allgemeiner Schaden / 54 - 74 allgemeiner Schaden
3.1 Geschwindigkeit
(18,4 Schaden / Sekunde) / (20.7 SPS)
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
+ 21 Beweglichkeit
+ 21 Beweglichkeit / + 61.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) Geschmiedetes Zwergenschwert
Einhandhandwaffe
27 - 38 allgemeiner Schaden / 30 - 43 allgemeiner Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(16.2 Schaden / Sekunde) / 18.2 SPS
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 10 Macht
+ 10 Macht / + 10 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/streitkolben.jpg) Geschmiedeter Zwergen-Streitkolben
Einhandwaffe
30 - 45 allgemeiner Schaden / 33 - 50 allgemeiner Schaden
3.1 Geschwindigkeit
(16,2 Schaden / Sekunde) / (18.2 SPS)
geringe Wahrscheinlichkeit, Ziel zu betäuben
+ 31.0 Moral
+ 61.0 Moral


einfache Zwergenwaffen
     • 24 Zwergeneisenerz
     •  6 Kohle
     •  makelloses Fell
     •  sehr scharfe Luchskralle

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) Zwergen-Zweihändert
Zweihandwaffe
43 - 61 allgemeiner Schaden / 48 - 68 allgemeiner Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(18,4 Schaden / Sekunde) / 20.7 SPS
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 21 Macht
+ 21 Macht / + 122.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg) Zwergenaxt
Einhandwaffe
33 - 45 allgemeiner Schaden / 37 - 50 allgemeiner Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(16,2 Schaden / Sekunde) / (18.2 SPS)
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
+ 10 Macht
+ 10 Macht / + 61.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) Zwergendolch
Einhandwaffe
24 - 31 allgemeiner Schaden / 27 - 35 allgemeiner Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(16.2 Schaden / Sekunde) / (18.2 SPS)
+ 1% Wahrscheinlichkeit auf kritischen Treffer
+ 10 Vitalität
+ 10 Vitalität / + 10 Beweglichkeit

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) Zwergenschwert
Einhandwaffe
27 - 38 Allgemein-Schaden / 30 - 43 allgemeiner Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(16,2 Schaden / Sekunde) / (18.2 SPS)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Beweglichkeit / + 10 Vitalität


Westernis-Waffen: Stufe 35
     • 48 Zwergeneisenerz
     •  9 Kohle
     •  makelloses Fell
     •  1 polierter Adamant
     •  riesiger Drachenschwanz

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/axt.jpg)  Westernis-Axt
Einhandwaffe
33 - 45 Westernis-Art-Schaden / 41 - 56 Westernis-Art-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(16,2 Schaden / Sekunde) / ( 20.2 SPS)
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen
+ 10 Vitalität
+ 12 Vitalität / + 35.0 Moral

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/dolch.jpg) Westernis-Dolch
Einhandwaffe
24 - 31 Westernis-Art-Schaden / 30 - 39 Westernis-Art-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(16,2 Schaden / Sekunde) (20.2 SPS)
+ 1% Chance für kritischen Treffer / + 31.0 Kraft
+ 1% Chance für kritischen Treffer / + 69.0 Kraft

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/schwert.jpg) Westernis-Schwert
Einhandwaffe
27 - 38 Westernis-Art-Schaden / 33- 47 Westernis-Art-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(16,2 Schaden / Sekunde) / 20.2 SPS
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 10 Macht
+ 12 Macht / + 12 Schicksal

(http://www.beagot.de/HdR/bildchen/Waffen/zweihaender.jpg) Westernis-Zweihänder
Zweihandwaffe
43 - 61 Westernis-Art-Schaden / 53 - 76 Westernis-Art-Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(18,4 Schaden / Sekunde) / 23.0 SPS
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 61.0 Moral
+ 138.0 Moral
Titel: Waffen Stufe 42
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 14:35
geschmiedeter Elbenstahl (Stufe 42)
     • 60 uralte Eisenerze
     • 15 Kohle
     • 12 Zwergeneisenerz
     • 1 außergewöhnliches Fell
     • Todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte

Elbenstahl-Wurfaxt (Stufe 45)
36-51 Allgemein-Schaden
4 Anwendungen

geschmiedete Elbenstahl-Axt
Einhandwaffe
48-65 Allgemein-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(23.6 SPS)
+ 14 Macht / + 1.0 % Parade-Wahrsch.
+ 14 Macht, + 14 Vitalitöt, + 41 Moral, + 1% Parade-Wahrscheinlichkeit
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen

geschmiedete Elbenstahl-Hellebarde
Hellebarde
65 – 108 Allgemein-Schaden
3.2 Geschwindigkeit
(26.9 SPS)
+ 28 Beweglichkeit / + 2.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 28 Beweglichkeit, + 28 Vitalität, + 82 Kraft, + 2 % Parade-Wahrsch.

geschmiedete Elbenstahl-Henkersaxt
Zweihändige Axt
71 – 96 Allgemein-Schaden
3.1 Geschwindigkeit
(26.9 SPS)
+ 28 Macht / + 2.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 28 Macht / + 28 Beweglichkeit / + 82 Moral / + 2 % Parade-Wahrscheinlichkeit
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen

geschmiedeter Elbenstahl-Dolch
Einhandwaffe
35 – 45 Allgemein-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(23.6 SPS)
+ 1.0 % Chance für kritische Treffer eines automatischen Angriffs / + 14 Beweglichkeit / + 1.4 Kraftregeneration während Kampf
+ 1.0 % Chance für kritische Treffer eines automatischen Angriffs / + 14 Beweglichkeit / + 14 Schicksal / + 41 Kraft / + 1.4 Kraftregeneration während Kampf

geschmiedeter Elbenstahl-Streitkolben
Einhandwaffe
43 – 65 Allgemein-Schaden
2.3 Geschwindigkeit
(23.6 SPS)
+ 14 Vitalität / + 1.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 14 Vitalität / + 14 Macht / + 41 Kraft / + 1% Parade-Wahrsch.
geringe Wahrscheinlichkeit, Gegner zu betäuben

geschmiedetes Elbenstahl-Schwert
Einhandwaffe
39 – 56 Allgemein-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(23.6 SPS)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 14 Vitalität / + 1.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 14 Macht / + 14 Vitalität / + 41 Moral / + 1 % Parade-Wahrsch.

Geschmiedeter Elbenstahl-Zweihänder
Zweihandwaffe
62 – 89 Allgemein-Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(26.9 SPS)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 28 Macht / + 82 Moral / + 2% Parade-Wahrsch.
+ 28 Macht / + 28 Beweglichkeit  / + 82 Moral / + 2 % Parade-Wahrsch.



Elbenstahl-Waffen Stufe 42
     • 48 uralte Eisenerze
     • 12 Kohle
     • 1 außergewöhnliches Fell
     • Todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte

stählerne Elbenaxt
Einhandwaffe
43 – 58 Allgemein-Schaden / 48 - 65 allgemein-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(21.0 SPS) / (23.6 SPS)
+ 41.0 Moral
+ 82 Moral / + 1.9 Kraftreg. außerhalb des Kampfes
geringe Chance, Rüstung des Ziels zu schwächen

stählerner Elben-Zweihänder
Zweihandwaffe
55 – 79 Allgemein-Schaden / 62 - 89 Allgemein-Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(23.9 SPS) / (26.9)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 28 Macht / + 1.9 Kraftregeneration während Kampf
+ 28 Macht / + 28 Beweglichkeit / + 1.9 Kraftregeneration während Kampf

stählerner Elbendolch
Einhandwaffe
31 – 40 Allgemein-Schaden / 35 - 45 Allgemein-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(21.0 SPS) / (23.6 SPS)
+ 1.0 % Chance für kritische Treffer eines automatischen Angriffs / + 14 Wille / + 0.9 Kraftregeneration während Kampf
+ 1.0 % Chance für kritische Treffer eines automatischen Angriffs / + 28 Beweglichkeit / + 14 Wille / + 0.9 Kraftregeneration während Kampf

stählernes Elbenschwert
Einhandwaffe
35 – 49 Allgemein-Schaden / 39 - 56 Allgemein-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(21.0 SPS) / (23.6 SPS)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 41.0 Kraft
+ 82 Kraft / + 41 Moral
Titel: Waffen Stufe 47
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 14:36
uralte Waffen (Stufe 47)
     • 48 uralte Eisenerze
     • 12 Kohle
     • 24 Zwergeneisenerz
     • 1 außergewöhnliches Fell
     • 1 polierter Beryll
     • Todbringende Schwimmhautkralle einer Schindkröte

Präzise uralte stählerne Axt
Einhandwaffe
53 – 72 Allgemein-Schaden / 56 - 76 Licht-Schaden
2.4 Geschwindigkeit
(26.1 SPS) / (27.5 SPS)
+ 15 Macht
+ 1.0 % Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 1.1 Kraftregeneration während Kampf


Präziser uralter stählerner Dolch
Einhandwaffe
38 – 50 Allgemein-Schaden / 41 - 53 Licht-Schaden
1.7 Geschwindigkeit
(26.1 SPS) / (27.5 SPS)
+ 1.0 % Chance für kritische Treffer eines automatischen Angriffs
+ 90.0 Kraft
+ 15 Beweglichkeit

Präziser uralter stählerner Zweihänder
Zweihandwaffe
68 – 98 Allgemein-Schaden / 72 - 103 Licht-Schaden
2.8 Geschwindigkeit
(29.7 SPS) / (31.3 SPS)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 180.0 Moral
+ 30 Vitalität

Präzises uraltes stählernes Schwert
Einhandwaffe
43 – 61 Allgemein-Schaden / 45 - 65 Licht-Schaden
2.0 Geschwindigkeit
(26.1 SPS) / (27.5 SPS)
Trefferwahrscheinlichkeit leicht erhöht
+ 90.0 Kraft
+ 1.1 Kraftregeneration während Kampf
Titel: Fallen (Jäger)
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 14:46
Doppelfalle (Jäger 15)
2 Ziele werden angegriffen
3 Fallen / 5 Fallen
3 Minuten aktiv
Benutzung: 5 Minuten
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Bolzen aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

einfache Bärenfalle (Jäger 15)
1 Ziel wird angegriffen
4 Fallen / 7 Fallen
3 Minuten aktiv
Benutzung: 5 Minuten
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Bolzen aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

verbesserte Bärenfalle (Jäger 25)
3 Minuten aktiv
Benutzung: 5 Minuten
erhöhter Schaden
4 Anwendungen / 7 Anwendungen
     • 8 hochwertiges Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Hartstahl-Bolzen
     • Zottiger Auerochsen-Schwanz

Dreifachfalle (Jäger 30)
60 Sekunden aktiv
Benutzung: 5 Minuten
fängt 3 Ziele
3 Anwendungen / 5 Anwendungen
     • 8 hochwertiges Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Hartstahl-Bolzen
     • Zottiger Auerochsen-Schwanz

verbesserte Dreifachfalle (Jäger Stufe 35)
60 Sekunden aktiv
Benutzung: 5 Minuten
fängt 3 Ziele
Wirksam gegen Ziele bis Stufe 50
     • 12 Zwergeneisenerze
     • 6 Kohle
     • 1 Zwergenstahl-Bolzen


überragende Dreifachfalle (Jäger Stufe 45)
60 Sekunden aktiv
Benutzung: 5 Minuten
fängt 3 Ziele
Wirksam gegen Ziele bis Stufe 50
     • 24 uraltes Eisenerz
     • 6 Kohle
     • 1 uralter Stahlbolzen
     • 4 Zwergenerz

verbesserte Köderfalle (Jäger Stufe 35)
     • 1 langer Lebethron-Stab
     • 1 kurzerLebethron-Stab
     • 1 Strohbündel
3 Anwendungen
Wirksam gegen Ziele bis Stufe 40
Ein raffinierter Köder, der die Aufmerksamkeit in der Nähe beindlicher
Feinde weckt. Nachdem die Falle aufgestellt wurde, ist sie aktiv, bis sie
von Feinden zerstört wird, maximal jedoch 60 Sekunden.

Listige Köderfalle (Jäger Stufe 45)
     • 1 langer Schwarzeschenstab
     • 1 kurzer Schwarzeschenstab
     • 1 Strohbündel
3 Anwendungen
Wirksam gegen Ziele bis Stufe 50
Ein raffinierter Köder, der die Aufmerksamkeit in der Nähe beindlicher
Feinde weckt. Nachdem die Falle aufgestellt wurde, ist sie aktiv, bis sie
von Feinden zerstört wird, maximal jedoch 60 Sekunden.
Titel: Dornen und Spitzen (Wächter)
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 14:53
Ausrüstsatz Westernis-Spitzen (Wächter 20)
Schadensart aller Fertigkeiten: Westernis-Art
Benutzung: 2 Minuten
5 Anwendungen / 9 Anwendungen
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Dornenform aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

kleiner Ausrüstsatz Schilddorn (Wächter 20)
+ 2% kritische Chance eines Schild-Angriffs
Benutzung 2 Minuten
5 Anwendungen / 9 Anwendungen
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Dornenform aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

Uralter Ausrüstsatz (Wächter 30)
Schadensart aller Fertigkeiten: uralte Zwergenart
Benutzung: 2 Minuten
5 Anwendungen / 9 Anwendungen
     • 8 hochwertige Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Hartstahl-Dornenform
     • zottiger Auerochenschwanz

großer Ausrüstsatz Schilddorn (Wächter 40)
+ 4% kritische Chance eines Schild-Angriffs
Benutzung 2 Minuten
5 Anwendungen / 9 Anwendungen
     • 12 Zwergeneisenerz
     • 3 Kohle
     • 1 Zwergenstahl-Dornenform
     • riesiger Drachenschwanz

Ausrüstsatz "Beleriand-Spitzen" (Wächter 40)
Schadensart aller Fertigkeiten:Beleriand-Art
Benutzung: 2 Minuten
5 Anwendungen / 9 Anwendungen
     • 2 Zwergenstahlbarren
     • 1 Westernis-Stahlbarren
     • 1 Zwergenstahl-Dornenform
     • riesiger Drachenschwanz
Titel: Schurken-Hilfsmittel
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 15:08
einfache Fußangel (Schurke Stufe 20)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 10 Minuten
- 25 % Laufgeschwindigkeit
fügt anfänglich 32 allgemein Schaden zu,
alle 3 Sekunden 19 allgemein Schaden
Reichweite: 5 m
max. Anzahl Ziele: 5
Radius: 3
4 Anwendungen / 7 Anwendungen
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Nagel aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

verbesserte Fußangel (Schurke Stufe 30)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 10 Minuten
- 25 % Laufgeschwindigkeit
fügt anfänglich 44 allgemein Schaden zu,
alle 3 Sekunden 27 allgemein Schaden
Reichweite: 5 m
max. Anzahl Ziele: 5
Radius: 3
4 Anwendungen / 7 Anwendungen
     • 8 hochwertiges Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Hartstahl-Nagel
     • Zottiger Auerochsen-Schwanz

großeFußangel (Schurke Stufe 40)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 10 Minuten
- 25 % Laufgeschwindigkeit
fügt anfänglich 57 allgemein Schaden zu,
alle 3 Sekunden 34 allgemein Schaden
Reichweite: 5 m
max. Anzahl Ziele: 5
Radius: 3
4 Anwendungen / 7 Anwendungen
     • 2 Zwergenstahlbarren
     • 1 Westernis-Stahlbarren
     • 1 Zwergenstahl-Nagel
     • riesiger Drachenschwanz


einfacher Betäubungsstaub (Schurke Stufe 20)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 10 Minuten
betäubt Gegner 3 Sekunden lang
Reichweite: 5 m
3 Anwendungen / 5 Anwendungen
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Feile aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

verbesserter Betäubungsstaub (Schurke Stufe 30)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 10 Minuten
betäubt Gegner 4 Sekunden lang
Reichweite: 5 m
3 Anwendungen / 5 Anwendungen
     • 8 hochwertiges Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Hartstahlfeile
     • Zottiger Auerochsen-Schwanz

großer Betäubungsstaub (Schurke Stufe 40)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 10 Minuten
betäubt Gegner 4 Sekunden lang
Reichweite: 5 m
3 Anwendungen / 5 Anwendungen
     • 2 Zwergenstahlbarren
     • 1 Westernis-Stahlbarren
     • 1 Zwergenstahl-Feile
     • riesiger Drachenschwan


kleiner Beutel Murmeln (Schurke Stufe 20)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 15 Minuten
setz Gegner 4 Sek. lang außer Gefecht
Reichweite: 5 m
1 Anwendung / 2 Anwendungen
     • 8 Hügelgrab-Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Kugelform aus minderwertigem Stahl
     • dunkle Luchskralle

mittelgroßer Beutel Murmeln (Schurke Stufe 30)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 15 Minuten
setz Gegner 5 Sek. lang außer Gefecht
Reichweite: 5 m
1 Anwendung / 2 Anwendungen
     • 8 hochwertiges Eisenerz
     • 2 Kohle
     • 1 Hartstahl-Kugelform
     • Zottiger Auerochsen-Schwanz

großer Beutel Murmeln (Schurke Stufe 40)
erfordert raffinierte Hilfsmittel
Benutzung: 15 Minuten
setz Gegner 6 Sek. lang außer Gefecht
Reichweite: 5 m
1 Anwendung / 2 Anwendungen
     • 12 Zwergeneisenerz
     • 3 Kohle
     • 1 Zwergenstahl-Kugelform
     • riesiger Drachenschwanz
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 7
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 16:25
leichte Rüstung (7)
     • 12 leichte Felle
     • 1 Ballen grober Stoff
     • schmutzige Fledermauskralle

Schwere Stoff-Handschuhe
Rüstungswert: 16 / +10 Moral
Rüstungswert: 19 / +10 Moral

Schwere Stoff-Überhose
Rüstungswert: 26 / + 3 Vitalität
Rüstungswert 31: / + 3 Vitalität

Schwere Stoffrobe
Rüstungswert: 31 / + 3 Vitalität
Rüstungswert: 37 / + 3 Vitalität

Schwere Stoffrüstung
Rüstungswert: 31 / + 3 Wille
Rüstungswert: 37 / + 3 Wille

Schwere Stoffschuhe
Rüstungswert: 12 / +10 Kraft
Rüstungswert: 14 / +10 Kraft

Schwere Stoffhut
Rüstungswert:  9 / + 3 Schicksal
Rüstungswert: 11 / + 3 Schicksal

Schwerer Stoffumhang
Rüstungswert: 18 / + 10 Moral
Rüstungswert: 22 / + 10 Moral


mittlere Rüstung (7)
     • 14 leichte Felle
     • schmutzige Spitzmauskrallen

Schwere gepolsterte Handschuhe
Rüstungswert: 22 / +10 Moral
Rüstungswert: 26 / +10 Moral

Schwere gepolsterte Rüstung
Rüstungswert: 43 / + 3 Beweglichkeit
Rüstungswert: 52 / + 3 Beweglichkeit

Schwere gepolsterte Schulterschützer
Rüstungswert: 12 / + 3 Macht
Rüstungswert: 15 / + 3 Macht

Schwere gepolsterte Stiefel
Rüstungswert: 17 / + 10 Kraft
Rüstungswert: 21 / + 10 Kraft

Schwere gepolsterter Helm
Rüstungswert: 12 / + 3 Macht
Rüstungswert: 15 / + 3 Macht
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 10
Beitrag von: Talyn am 13. September 2007, 16:48
Leichte Rüstung Stufe 10
     • 12 normale Felle
     • 1 Ballen Leinenstoff
     • Sauberer Barghest-Schwanz

Schwere wattierte Handschuhe
Rüstungswert: 20 / + 4 Beweglichkeit
Rüstungswert: 24 / + 4 Beweglichkeit

Schwere wattierte Rüstung
Rüstungswert: 40 / + 4 Vitalität
Rüstungswert: 48 / + 4 Vitalität

Schwere wattierte Schuhe
Rüstungswert: 16 / + 4 Vitalität
Rüstungswert: 19 / + 4 Vitalität

Schwere wattierte Schulterschützer
Rüstungswert: 12 / + 4 Schicksal
Rüstungswert: 14 / + 4 Schicksal

Schwere wattierte Überhose
Rüstungswert: 33 / + 4 Beweglickeit
Rüstungswert: 40 / + 4 Beweglickeit

Schwere wattierte Umhang
Rüstungswert: 23 / + 4 Macht
Rüstungswert: 28 / + 4 Macht


mittlere Rüstung (10)
     • 14 normale Felle
     • Dunkle Huorn-Wurzel

Lederüberhose
Rüstungswert: 47 / + 4 Beweglichkeit
Rüstungswert: 57 / + 4 Beweglichkeit

Schwere Leder Handschuhe
Rüstungswert: 28 / + 4 Beweglichkeit
Rüstungswert: 34 / + 4 Beweglichkeit

Schwere Leder Rüstung
Rüstungswert: 56 / + 4 Vitalität
Rüstungswert: 68 / + 4 Vitalität

Schwere Leder Stiefel
Rüstungswert: 22 / + 4 Vitalität
Rüstungswert: 27 / + 4 Vitalität

Schwere Leder Helm
Rüstungswert: 17 / + 4 Wille
Rüstungswert: 21 / + 4 Wille
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 16
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 15:01
Leichte Rüstung: Stufe 16
     • 10 normale Felle
     • 2 Ballen Leinenstoff
     • Dunkle Huorn-Wurzel

Leinen Handschuhe
Rüstungswert: 29 / + 1% Heilung (Ziel)
Rüstungswert: 35 / + 1% Heilung (Ziel)

Leinen Schulterschützer
Rüstungswert: 17 / +17 Kraft
Rüstungswert: 21 / +17 Kraft

Leinen Überhose
Rüstungswert: 49 / + 6 Vitalität
Rüstungswert: 59 / + 6 Vitalität

Leinenhut
Rüstungswert: 17 / + 2.5 Moralregeneration außerhalb des Kampfes
Rüstungswert: 21 / + 2.5 Moralregeneration außerhalb des Kampfes

Leinenrobe
Rüstungswert: 58 / + 6 Beweglichkeit
Rüstungswert: 70 / + 6 Beweglichkeit

Leinenrüstung
Rüstungswert: 58 / + 6 Schicksal
Rüstungswert: 70 / + 6 Schicksal

Leinenschuhe
Rüstungswert: 23 / + 6 Vitalität
Rüstungswert: 28 / + 6 Vitalität

Leinenumhang
Rüstungswert: 35 / + 6 Vitalität
Rüstungswert: 42 / + 6 Vitalität



mittlere Rüstunge: Stufe 16
     •
     • Sauberer Barghest-Schwanz

Robuste Leder Handschuhe
Rüstungswert: 42 / +1%Heilung (Ziel)
Rüstungswert: 50 / +1%Heilung (Ziel)

Robuste Leder Schulterschützer
Rüstungswert: 25 / +17 Kraft
Rüstungswert: 30 / +17 Kraft

Robuste Leder Überhose
Rüstungswert: 69 / +6 Beweglichkeit
Rüstungswert: 83 / +6 Beweglichkeit

Robuste Leder Rüstung
Rüstungswert: 33 / + 6 Beweglichkeit
Rüstungswert: 40 / + 6 Beweglichkeit

Robuste Leder Stiefel
Rüstungswert: 33 / +6 Beweglichkeit
Rüstungswert: 40 / +6 Beweglichkeit

Robuste Leder Helm
Rüstungswert: 25 / + 6 Beweglichkeit
Rüstungswert: 30 / + 6 Beweglichkeit
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 21
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 15:31
Leichte Rüstung: Stufe 21
     • 8 Robuste Felle
     • 1 Ballen Baumwollstoff
     • Großer Warg-Schwanz

Baumwoll Handschuhe
Rüstungswert: 37 / +0.3 Moralregeneration während Kampf
Rüstungswert: 44 / +0.3 Moralregeneration während Kampf

Baumwoll Kappe
Rüstungswert: 22 / +22 Moral
Rüstungswert: 27 / +22 Moral

Baumwoll Rüstung
Rüstungswert: 73 / + 7 Beweglichkeit
Rüstungswert: 88 / + 7 Beweglichkeit

Baumwoll Schuhe
Rüstungswert: 29 / + 7 Vitalität
Rüstungswert: 35 / + 7 Vitalität

Baumwoll Schulterschützer
Rüstungswert: 22 / + 7 Schicksal
Rüstungswert: 27 / + 7 Schicksal

Baumwoll Überhose
Rüstungswert: 61 / + 22 Kraft
Rüstungswert: 74 / + 22 Kraft

Baumwollrobe
Rüstungswert: 73 / + 22 Kraft
Rüstungswert: 88 / + 22 Kraft

Baumwollumhang
Rüstungswert: 44 / + 7 Schicksal
Rüstungswert: 53 / + 7 Schicksal


     • 12 Robuste Felle
     • 1 Ballen Baumwollstoff
     • Großer Warg-Schwanz

Schwere Baumwollhandschuhe
Rüstungswert: 37 / + 7 Beweglichkeit
Rüstungswert: 44 / + 14 Beweglichkeit

Schwere Baumwollüberhose
Rüstungswert: 61 / + 7 Beweglichkeit
Rüstungswert: 74 / + 14 Beweglichkeit

Schwere Baumwollrobe
Rüstungswert: 73 / + 7 Beweglichkeit
Rüstungswert: 88 / + 7 Beweglichkeit

Schwerer Baumwollhut
Rüstungswert: 22 / + 7 Wille
Rüstungswert: 27 / + 14 Wille

Schwere Baumwollumhang
Rüstungswert: 44 / + 7 Schicksal
Rüstungswert: 53 / + 7 Schicksal



mittlere Rüstung: Stufe 21
     • 10 Robuste Felle
     • Großer Warg-Schwanz

Stabile Lederhandschuhe
Rüstungswert: 52 / + 0.3 Moralregeneration während Kampf
Rüstungswert: 63 / + 0.3 Moralregeneration während Kampf

Stabile Lederschulterschützer
Rüstungswert: 32 / + 22 Kraft
Rüstungswert: 38 / + 22 Kraft

Stabile Lederüberhose
Rüstungswert:  86 / + 22 Kraft
Rüstungswert: 104 / + 22 Kraft

Stabile Lederrüstung
Rüstungswert: 105 / + 7 Macht
Rüstungswert: 126 / + 7 Macht

Stabile Lederstiefel
Rüstungswert: 42 / + 22 Kraft
Rüstungswert: 50 / + 22 Kraft

Stabile Lederhelm
Rüstungswert: 32 / + 22 Moral
Rüstungswert: 38 / + 22 Moral


     • 14 Robuste Felle
     • Großer Warg-Schwanz

Verstärkte Stabile Lederhandschuhe
Rüstungswert: 52 / + 7 Beweglichkeit
Rüstungswert: 63 / + 14 Beweglichkeit

Verstärkte Stabile Lederschulterschützer
Rüstungswert: 32 / + 7 Schicksal
Rüstungswert: 38 / + 14 Schicksal

Verstärkte Stabile Lederüberhose
Rüstungswert: 86 / + 7 Beweglichkeit
Rüstungswert: 104 / + 14 Beweglichkeit

Verstärkte Stabile Lederrüstung
Rüstungswert: 105 / + 7 Vitalität
Rüstungswert: 126 / + 14 Vitalität

Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 27
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 15:59
leichte Rüstunge: Stufe 27
     • 12 Robuste Felle
     • 1 polierter Rubin
     • 2 Ballen Baumwollstoff
     • Sauberer Drachenschwanz

Handschuhe der Reisenden
Rüstungswert: 46 / +1% Heilung (Ziel)
Rüstungswert: 56 / +1% Heilung (Ziel)

Kappe des Reisenden
Rüstungswert: 27 / + 9 Wille
Rüstungswert: 33 / + 9 Wille

Rüstung des Reisenden
Rüstungswert:  92 / + 9 Wille
Rüstungswert: 111 / + 9 Wille

Robe des Reisenden
Rüstungswert: 92 / + 9 Vitalität
Rüstungswert: 111 / +18 Vitalität

Schuhe des Reisenden
Rüstungswert: 37 / + 9 Vitalität
Rüstungswert: 44 / + 9 Vitalität

Schulterschützer des Reisenden
Rüstungswert: 27 / + 9 Schicksal
Rüstungswert: 33 / + 9 Schicksal

Überhose des Reisenden
Rüstungswert: 55 / + 9 Beweglichkeit
Rüstungswert: 67 / + 18 Beweglichkeit

Umhang des Reisenden
Rüstungswert: 55 / + 9 Beweglichkeit
Rüstungswert: 67 / + 18 Beweglichkeit


mittlere Rüstung: Stufe 27
     • 16 Robuste Felle
     • 1 polierter Rubin
     • Sauberer Drachenschwanz

Späherhandschuhe
Rüstungswert: 65 / +1 Heilung (Ziel)
Rüstungswert: 78 / +1 Heilung (Ziel)

Späherhelm
Rüstungswert: 39 / + 9 Vitalität
Rüstungswert: 47 / + 9 Vitalität

Späherrüstung
Rüstungswert: 130 / + 9 Wille
Rüstungswert: 157 / + 9 Wille

Späherschulterschützer
Rüstungswert: 39 / + 9 Macht
Rüstungswert: 47 / + 9 Macht

Späherstiefel
Rüstungswert: 52 / + 9 Schicksal
Rüstungswert: 63 / + 9 Schicksal

Späherüberhose 
Rüstungswert: 109 / + 9 Beweglichkeit
Rüstungswert: 131 / + 9 Beweglichkeit
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 31
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 16:36
leichte Rüstung: Stufe 31
     • 12 Makellose Felle
     • 1 Ballen Seidenstoff
     • Sehr zottiger Auerochsenschwanz

Entdecker Handschuhe
Rüstungswert: 52 / + 10 Beweglichkeit
Rüstungswert: 64 / + 10 Beweglichkeit

Entdecker Hut
Rüstungswert: 32 / + 10 Macht
Rüstungswert: 39 / + 10 Macht

Entdecker Rüstung
Rüstungswert: 105 / +10 Vitalität
Rüstungswert: 129 / +10 Vitalität

Entdecker Schuhe
Rüstungswert: 42 / +10 Schicksal
Rüstungswert: 52 / + 10 Schicksal

Entdecker Schulterschützer
Rüstungswert: 32 / + 10 Schicksal
Rüstungswert: 39 / + 10 Schicksal

Entdecker Überhose
Rüstungswert: 86 / + 10 Wille
Rüstungswert: 107 / + 10 Wille

Entdecker Robe
Rüstungswert: 105 /  +31 Kraft
Rüstungswert: 126 / + 31 Kraft, + 3 %Wundresistenz

Entdecker Umhang
Rüstungswert: 62 / + 61 Moral
Rüstungswert: 75 / + 61 Moral, + 10 Macht


     • 16 Makellose Felle
     • 1 Ballen Seidenstoff
     • Sehr zottiger Auerochsenschwanz
 
Lose Handschuhe des Entdeckers
Rüstungswert: 52 / +10 Beweglichkeit, +10 Macht
Rüstungswert: 63 / + 20 Beweglichkeit, +10 Macht

Lose Schulterschützer des Entdeckers
Rüstungswert: 32 / + 10 Schicksal, +10 Macht
Rüstungswert: 38 / + 20 Schicksal, +1 0 Macht

Weiter Entdeckerumhang
Rüstungswert: 62 / + 31 Moral, + 5 Beweglichkeit
Rüstungswert: 75 / + 61 Moral, + 5 Beweglichkeit, + 10 Macht



mittlere Rüstung: Stufe 31
     • 14 Makellose Felle
     • Sehr zottiger Auerochsenschwanz

Handschuhe des Kämpfers
Rüstungswert: 74 / + 31 Moral
Rüstungswert: 91 / + 31 Moral

Helm des Kämpfers
Rüstungswert: 44 / + 10 Macht
Rüstungswert: 54 / + 10 Macht

Rüstung des Kämpfers
Rüstungswert: 148 / + 31 Kraft
Rüstungswert: 182 / + 31 Kraft

Schulterschützer des Kämpfers
Rüstungswert: 44 / + 10 Beweglichkeit
Rüstungswert: 54 / + 10 Beweglichkeit

Stiefel des Kämpfers
Rüstungswert: 59 / + 10 Beweglichkeit
Rüstungswert: 73 / + 10 Beweglichkeit

Überhose des Kämpfers
Rüstungswert: 124 / +10 Beweglichkeit
Rüstungswert: 152 / +10 Beweglichkeit


     • 18 Makellose Felle)
     • Sehr zottiger Auerochsenschwanz

Schwere Kämpferüberhose
Rüstungswert: 124 / + 10 Beweglichkeit, +10 Wille
Rüstungswert: 149 / + 20 Beweglichkeit, +10 Wille
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 35
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 17:10
Leichte Rüstung Stufe 35
     • 16 Makellose Felle
     • 2 Ballen Seidenstoff
     • 1 polierter Adamant
     • riesiger Drachenschwanz

Gelehrtenumhang   
Rüstungswert: 70 / + 12 Schicksal
Rüstungswert: 84 / + 23 Schicksal, +12 Wille



mittlere Rüstung Stufe 35
     • 20 Makellose Felle
     • riesiger Drachenschwanz

Jäger Handschuhe
Rüstungswert: 82 / + 12 Macht
Rüstungswert: 99 /  + 23 Macht

Jäger Schulterschützer
Rüstungswert: 49 /  + 12 Vitalität
Rüstungswert: 59 / + 12 Vitalität, +12 Schicksal

Jäger Überhose
Rüstungswert: 138 / + 1.1 Moralregeneration während Kampf
Rüstungswert: 166 / +1.1 Moralregeneration während Kampf, +12 Schicksal

Jägerhelm
Rüstungswert: 49 / + 1 % Heilung (Ziel)
Rüstungswert: 59 / + 2 % Heilung (Ziel)

Jägerrüstung
Rüstungswert: 165 / + 12  Macht
Rüstungswert: 199 / + 23  Macht

Jägerstiefel
Rüstungswert: 66 / + 35 Kraft
Rüstungswert: 79 / + 69 Kraft
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 42
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 17:11
Leichte Rüstung Stufe 42

makellose Rüstung
     • 18 außergewöhnliche Felle
     • 1 Ballen Elbenstoff
     • 1 tödliche Schwimmhautkralle einer Schindkröte

makellose gepolsterte Rüstung:
     • 24 außergewöhnliche Felle
     • 1 Ballen Elbenstoff
     • 1 tödliche Schwimmhautkralle einer Schindkröte

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/leichte42.jpg)


Mittlere Rüstung Stufe 42

Rüstung des Veteranen
     • außergewöhnliche Felle
     • 1 tödliche Schwimmhautkralle einer Schindkröte

ausgezeichnete Rüstung des Veteranen
     •  außergewöhnliche Felle
     • 1 tödliche Schwimmhautkralle einer Schindkröte

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/mittlere42.jpg)
Titel: leichte und mittlere Rüstung Stufe 47
Beitrag von: Talyn am 20. September 2007, 17:11
Leichte Rüstung Stufe 47
(edle) strahlende Rüstung
     • 20 außergewöhnliche Felle
     • 2 Ballen Elbenstoff
     • 1 polierter Beryll
     • 1 tödliche Schwimmhautkralle einer Schindkröte

ausgezeichnete / exquisite strahlende Rüstung
     •  außergewöhnliche Felle
     •  Ballen Elbenstoff
     • 1 polierter Beryll
     • 1 Beryllsplitter
     • viel Glück

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/leichte47.jpg)


mittlere Rüstung Stufe 47
Rüstung des Beschützers
     • 24 außergewöhnliche Felle
     • 1 polierter Beryll
     • 1 tödliche Schwimmhautkralle einer Schindkröte


ausgezeichnete / exquisite Rüstung des Beschützers
     •  außergewöhnliche Felle
     • 1 polierter Beryll
     • 1 Beryllsplitter
     • viel Glück

(http://www.beagot.de/Bilder/hdro/listen/mittlere47.jpg)

Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 22. Februar 2009, 16:51
So nach und nach werde ich die Listen überarbeiten und sie den Änderungen von Moria anpassen. Allerdings mach ich mir nicht mehr die Arbeit, das hier im Forum zu ändern. Einfacher ist es, einfach eine Webseite in Tabellenform zu erstellen. Die kann ich jederzeit einfach mit einem Editor ändern, ohne gleich wieder Form und Struktur neu machen zu müssen. Die Links im Eingangspost werden angepaßt.
Fall ihr Fehler findet, oder fehlende Werte ergänzen könnt, nur her damit.

Den Anfang machen leichte und mittlere Rüstung Level 47 und neu, leichte und mittlere Rüstung Level 51 - 58. Sheradyn ist allerdings noch keine überragende Großmeisterin, daher fehlen bei den Rüstungen 50+ die gekritteten Sachen. Die "Crits" der 58-Rüstung kann ich über die Gilde machen. Das heißt, pro Teil 6 Tage CD.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 01. März 2009, 18:12
Leichte und mittlere Rüstung Stufe 35 und 42 hinzugefügt
Armketten hinzugefügt.

Halsketten hinzugefügt

Ohrringe und Ringe sind dazu gekommen.

Waffen von 7 bis 27 hinzugefügt.
Leichte Rüstung Stufe 31 hinzugefügt
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 13. April 2009, 14:18
Im Zuge der Neustrukturierung habe ich einen neuen Thread festgepinnt. Diesen hier wollte ich noch beibehalten, da a) noch etliche Sachen enthalten sind, die zwar nicht mehr ganz aktuell, aber immer noch hilfreich sind und ich b) die alten Sachen sowieso nicht gleich löschen wollte.

Bei der Gelegenheit dürfen gerne Kritik und Wünsche geäußert werden. Z.B. habe ich festgestellt, das auf meinen Heimcomputer die Tabellen anders aussehen als auf meinem Geschäftscomputer, obwohl ich bei beiden die gleiche Auflösung verwende. Fehler in der Darstellung kann ich also leider bei den neuen Tabellen nicht ganz ausschließen. Ansonsten hoffe ich, das sie auch für euch übersichtlich und hilfreich sind.

Waffenschmied ist übrigens jetzt fertig. Und seit gestern ist Talyn überragende Großmeisterin, höchsten Gildenruf inklusive.

Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Adalas am 20. April 2009, 10:11
Adalas ist auch Überragender GM in der Schneiderkunst (inkl. Gilde) Wer es also eilig hat, kann auch von mir ein paar Critsachen bekommen. Wir sollten auch die Gildenumhänge mit aufnehmen. Die sind sicherlich für viele interessant.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 20. April 2009, 11:55
Die Umhänge fehlen noch komplett. Die kommen auf jeden Fall noch. Und wenn Du schon einen ÜGM hast, kannst Du mir dann die Werte für die 51er, 54er und 56er Crits sagen? Dann kann ich die bisherige Liste fertig machen. Bis Sheradyn soweit ist, dauert es noch ein wenig. Ich hab grad keine Lust, Felle zu farmen. ;)
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Adalas am 21. April 2009, 13:33
Und wenn Du schon einen ÜGM hast, kannst Du mir dann die Werte für die 51er, 54er und 56er Crits sagen? Dann kann ich die bisherige Liste fertig machen.
Muss mich korrigieren, bin noch nicht GM. Nur Verwandter in der Gilde und 360/1200 Überragend Meisterstufe. Aber wenn ich noch mehr von den Craftinginstanzen mit Höhlenklauen finde, geht das ganz schnell ;)

P.S.: Wer also Felle übrig hat, darf sie mir gerne mit dem Wunschpreis zuschicken.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Adalas am 24. Mai 2009, 00:11
Ich schicke dir die ÜGM Crits für den Schneider mit Buch 8. Da sollen alle Schneiderrezepte überarbeitet werden und damit sinnvoller gemacht werden. Bis dahin habe ich dann auch die letzten 250 Punkte.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 24. Mai 2009, 14:53
Da wird noch so einiges geändert, und wird vermutlich im Laufe des Spiels auch noch geändert werden. Deswegen hab ich mich ja entschlossen, das ganze Handwerk quasi neu zu machen und in eine einfache Tabellenstruktur zu fassen. Da sind Änderungen schnell und einfach möglich.


Was anderes: ich brauche eure Hilfe!

Ich hab im anderen Thread mal die ganzen Kritkomponente aufgelistet, und wo man was finden kann. Wobei mir aber noch etliches fehlt. Meine Bitte wäre daher, wenn ihr Zeit und Muße habt, und eine Zutat für das Handwerk findet, notiert euch was, welcher Mob, welches Level, welches Gebiet und sagt/schreibt es mir dann. Ich wäre euch wirklich dankbar.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: JoePhi am 24. Mai 2009, 17:41
Vorsicht!

Die Kritkomponenten werden mit buch 8 komplett überarbeitet. Die Zeit würde ich danach investieren.

Aber die Orte, wo der Kram gefunden werden kann, die werden wohl gleich bleiben ... es wird nur anderer Kram sein.

siehe auch hier: http://forums.lotro.com/showthread.php?t=269041
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 24. Mai 2009, 19:20
Für die kleinen Sachen auch? Schon wieder andere Komponente? Na, irgendwann blickt wirklich niemand mehr durch. Und kommt mir nicht mit englischen Threads! Mein Englisch reicht, um mich mit meinen Kunden zu verständigen, flüssiger Smal Talk fällt mir schon schwer und bei den englischen Threads mit ihren ganzen Begriffen ist es ganz aus.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Adalas am 25. Mai 2009, 01:07
Das System soll wohl durchschaubarer werden. Dann steht bei einer Zutat: Für Schneider-Expertenrezepte.
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: JoePhi am 25. Mai 2009, 06:48
Genau. Es steht also bei den Zutaten dabei, für wen diese ist und jeder Beruf bekommt seine eigenen.

In dem englischen Thread ist ein Excel-Sheet verlinkt, in der die neuen Zutaten und die alten (natürlich auf Englisch) schon genannt sind. Der Tauschhändler alt gegen neu steht dann in Michelbinge.

z.B. beim Gelehrten:

Scholar         
Apprentice   Dim Candle           Clouded Eye   
Journeyman   Rushlight Candle   Dark Eye   
Expert           Beeswax Candle   Red Eye   
Artisan           Tallow Candle       Grey Eye   
Master           Ornate Candle      Colorful Eye   
Supreme           Bright Lamp           Glossy Eye   Elegant Eye

Man sieht also, dass der Gelehrte immer Kerzen (und im T6 eine Lampe) hat. Die Augen sind dann alt und im T6 gibt es nicht mehr zwei augen, sondern nur noch eine.
Und wenn man beim Goldschmied schaut, der im T6 die gleichen Komponenten hatte, wie der Gelehrte, gibt es jetzt eben spezielle für diesen Beruf:

Jeweller
Supreme          Chunk of Pink Rock Salt   Glossy Eye   Elegant Eye

Eigentlich recht einfach das System. Aber ich würde deshalb mit der Überarbeitung vielleicht noch warten. Vor allen Dingen soll auch verändert werden, dass die Gegenstände und auch die Sammelteile nun wirklich besser zur Abenteuerstufe passen. Dass man also genau das, was man für die Craftingstufe braucht auch in dem Bereich findet, in dem man dann zu dieser Stufe auch levelt.
Wie es genau ausschaut ... keine Ahnung ...



Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Talyn am 25. Mai 2009, 09:18
Hm, entweder ändert sich dann noch ein bisschen mehr, oder es wird merkwürdig. Ich meine, die Augen z.B. droppen ja bei Spinnen und Würmer. Das lass ich mir ja noch eingehen, auch wenn mir die Idee, das so ein glibbriges Auge Tränke oder Schriftrollen verbessert, etwas suspekt ist. Aber das ist ein anderes Thema. Wenn jetzt aber so ein Vieh Kerzen mit sich rumschleppt...

Bisher hatte Turbine die Humanoiden von diesem Handwerkskritgedöns ja ausgeschlossen.





*räusper und editier* Wenn man schon mit fremden Wörtern um sich schmeißt, sollte man auch die richtigen verwenden. *hust*
Titel: Re: Handwerksrolle
Beitrag von: Losqualo am 25. Mai 2009, 10:27
Hm, entweder ändert sich dann noch ein bisschen mehr, oder es wird merkwürdig. Ich meine, die Augen z.B. droppen ja bei Spinnen und Würmer. Das lass ich mir ja noch eingehen, auch wenn mir die Idee, das so ein glibbriges Auge Tränke oder Schriftrollen verbessert, etwas suspekt ist. Aber das ist ein anderes Thema. Wenn jetzt aber so ein Vieh Kerzen mit sich rumschleppt...

Bisher hatte Turbine die Humanoiden von diesem Handwerkskritgedöns ja ausgeschlossen.
Da bin ich allerdings auch gespannt! Logischer werden die Drops aber nicht werden, fürchte ich...




Sorry, Machtmißbrauch als Admin, aber das Wort konnte ich nicht stehen lassen. Ist ja peinlich!